标签:Cryengine

New Book,NanJing Hill 及其他

有半年没有更新博客,实在惭愧。业已本科毕业,但除却与朋友同学告别有所伤感之外,其他方面未曾感到有何改变,毕竟还将作为学子继续在原来的象牙塔呆下去。本科的最后一个学期主要做成了两件事(毕业设计太烂,不算之一)1 与曾旭东教授和陈辉合作,以及在李憬君同学、周宏伟学长、郭璐瑛同学帮助下完成的《Rhinoceros & Grasshopper 参数化建模》8月份已经出版,不过这仍然是一本偏重于入门级别的基础知识教材,所以还望高手勿喷。就Rhino部分而言,这本教材中的主要讲解逻辑还是沿用我之前电子书中的Rhinoceros介绍逻辑,比较重要的工具都配上了具体操作案例和使用范畴的介绍,重新梳理了NURBS原理部分。不过整本书的图像印刷质量实在不敢恭维,请各位还是对照文字和光盘中给的每个文件来进行学习。 感谢天津大学的Hunter兄给我原来的那本电子教程加上了文档结构图以及章节链接,这里提供下载,这个版本是docx格式,《犀牛建模入门》发布以来,几个原始链接下载次数超过6000次,许多同学给我来信告诉我这本小教程对他有帮助,我也希望能更新此电子书的新版本,但个人精力和时间实在有限,若各位有心帮助他人的话,不妨在这本小资料中添加您自己的东西,您在发布新版本时只要不要将其商业化使用、以相同方式共享并且提到前面作者的名字即可,若您觉得您在这本资料中做了非常重要的工作,请将您排在第一作者。下载地址:https://skydrive.live.com/view.aspx/.Public/%e5%a4%a7%e5%b7%9d%e7%9a%84%e7%8a%80%e7%89%9b%e5%85%a5%e9%97%a8%e6%95%99%e7%a8%8b%5E_%5E_%e5%b8%a6%e6%96%87%e6%a1%a3%e7%bb%93%e6%9e%84%e5%9b%be.docx?cid=d3cc97d2718ad514&sc=documents 2 . 7月至8月与陈辉、秦媛媛和余琪完成了Nangjing... Read More | Share it now!

标签:Cryengine

建筑院校数字年会上的Cryengine3技术演示

以下是重庆大学举办的建筑院校数字年会上的Cryengine3的一个简短技术演示,由于比较匆忙,只是简单的表现了一下cryengine3用于建筑虚拟现实的技术特性。 http://www.tudou.com/programs/view/OlKubZ7KXg0/ 建筑虚拟现实技术正在从制作预设的游览动画向参与者直接沉浸到虚拟建筑中去,与虚拟场景中的各个对象进行交互。 这是一项综合性的技术,简单来讲,可以从硬件层面和软件层面来看,硬件方面,各种体感或者视感设备正逐渐应用进来,从软件层面,场景真实氛围的营造和物理互动的实现需要好的软件引擎与硬件设备进行接口支持。不可否认,在表达场景真实性的实时渲染技术和物理特效方面,游戏领域是走在最前端的。 长期以来,游戏公司为了保持技术领先,优秀的引擎都是处于闭源状态,Crytec公司率先开放了其顶尖的游戏引擎:Cryengine,并提供在教育等一些非商用领域的免费使用授权,这给了我们提供了在虚拟现实技术方面向游戏借鉴和学习的机会。Hill Nangjing项目便使用Cryengine3这方面进行了尝试,从中可看到这类实时渲染引擎在建筑虚拟现实应用上的潜力。得到的作品也作为展品放置在门外的计算机上各位可以进行尝试。 经过我们的研究和总结,Cryengine3在建筑虚拟现实上具有以下的一些技术优势。 1. 作为顶尖的游戏引擎,Cryengine3得到的实时渲染画面公认具有非常真实的效果。 2.... Read More | Share it now!